19 Feb
Posted by Sacha Fuentes as Teletrabajo, Telefonia, TELEFONOS, GADGETS

Conociendo las caracterÃsticas del LG KM900 Arena, la verdad es que le entran a uno ganas de probarlo en directo para comprobar si realmente ofrece tanto como promete. Por tanto, no queda otro remedio que acercarse al stand de LG y ponerle las manos, mejor dicho los dedos, encima.
No os voy a engañar, uno sentÃa ciertos prejuicios ante los móviles de LG, tras algunas malas experiencias con modelos antiguos, especialmente por unos interfaces de usuario que no son suficientemente prácticos ni intuitivos. Pero alegra comprobar como esta vez LG ha dado en el clavo.
Lo primero de todo es que hay que tener claro que no estamos ante un smartphone. Nos encontramos ante un terminal con un sistema operativo propio y al que no vamos a añadirle aplicaciones externas, por lo que puede no ser la opción ideal para determinados usuarios, pero nos encontramos frente a un teléfono que se enfoca a un consumidor medio, que quiere un teléfono con prestaciones pero sin nada complicado.

Y eso es lo que nos ofrece el LG Arena: una pantalla táctil con una gran funcionamiento, unas buenas prestaciones y un apartado multimedia bien resuelto. Y algo que me parece muy importante hoy en dÃa, un rendimiento y una fluidez que no decaen durante su uso, al menos en todas las opciones que hemos podido probar.
La pantalla principal del teléfono nos ofrece un interfaz que recuerda mucho a la del iPhone: una rejilla con iconos, los cuales permiten acceder a las diferentes aplicaciones. En ella, se agrupan los iconos por filas y, como en la vista vertical no caben todos en las filas podemos movernos entre ellos arrastrándolos con el dedo.

Si giramos el Arena y lo ponemos en posición horizontal la rejilla cambia y se nos muestran todos los iconos en pantalla directamente. Pero la parte más interesante de la interfaz es el sistema del cubo en 3D. Este cubo nos ofrece diversos accesos dependiendo de la cara en la que estemos, para movernos entre ellas lo haremos igualmente arrastrando el dedo por pantalla.
Tenemos, asÃ, una cara con el acceso a los contactos, otra con el acceso a las funciones multimedia, otra con widgets y otra con iconos de acceso directo. En cualquiera de ellas disponemos de un dock en la parte inferior para las opciones más usadas, como el acceso a las funciones propias de teléfono.
La gestión de contactos o de música y vÃdeo se hace a través de unas ruedas giratorias en pantalla, las cuales funcionan de forma muy fluida. En la demostración funcionaban muy bien, aunque me queda la duda de como será de práctico en caso de tener una gran cantidad de contactos de música en el teléfono, pues no vi la manera de acceder directamente al que estamos buscando (aunque supongo que debe de haber alguna).

La parte de gestión multimedia es muy visual, mostrándonos la carátula del disco que estemos escuchando, rotando automáticamente la pantalla cuando giramos el teléfono,…
Nos encontramos, por tanto, ante una buena sorpresa por parte de LG, con un teléfono que puede resultar todo un éxito este año si lo lanzan a un precio interesante y las operadoras lo promocionan mÃnimamente.
19 Feb
Posted by Sacha Fuentes as Teletrabajo, Telefonia, TELEFONOS, GADGETS

Puede parecer que me haya vuelto un poco gruñón, pero unas cuantas de las impresiones que hemos publicado de los móviles que hemos estado probando son algo negativas. Ahora bien, no sin razón. Y es que cuando pruebas modelos que funcionan con fluidez, responden rápidamente y resultan cómodos, irse al otro extremo resulta decepcionante.
Y es lo que nos ha pasado con el Sony Ericsson Xperia X1 que Microsoft tenÃa en exposición. Este modelo fue presentado en el MWC del año pasado pero pronto supimos que se retrasarÃa hasta el 2009. De hecho nos ha llegado este mismo mes a España.
Eso ha hecho que las prestaciones que ofrecÃa en un principio y que, originalmente, nos parecÃan impresionantes, se hayan quedado no entre el montón, pero si igualadas por muchos otros fabricantes. AsÃ, la resolución de 800 × 480 pÃxeles ya la ofrecen bastantes modelos, igual que el tamaño de pantalla.

También el teclado deslizante es algo que hemos visto bastante este año, aunque hay que reconocer que nos ha gustado el uso del Xperia X1 en este aspecto. El diseño exterior es una de las mejores facetas de este teléfono.
Si nos fijamos en el software, lo más destacado es, evidentemente, el sistema de paneles que incorpora, que nos permite seleccionar entre diferentes vistas. Para ello incorpora un botón especial que nos muestra una panorámica de todas ellas, permitiendo seleccionarlas pulsándolas con el dedo.

El hecho que aparezcan nuevos paneles, como los que se han anunciado de Skype, de la CNN o uno para manejarlo cuando estamos en el coche, mejora incluso más esta funcionalidad. Pero una vez probada no acabamos de ver demasiado claro su mejora frente a otros sistemas como un lanzador de aplicaciones.
Y es que el sistema de paneles no deja de ser muy diferente a un lanzador, con el inconveniente de que solo podemos tener nueve paneles al mismo tiempo y de que para desarrollar uno es necesario utilizar el SDK de Sony Ericsson, por lo que no será usable en otros teléfonos.
Aún peor, el rendimiento de los paneles es pésimo. Aunque estuve tentado de atribuirle la culpa a que no fuera realmente un modelo final (lo que me extrañarÃa a estas alturas), viendo otras revisiones compruebo que se trata del funcionamiento normal del teléfono.

No me parece de recibo que tardemos tanto en cambiar de un panel a otro, tanto cuando pulsamos la tecla de paneles para mostrar una previsualización de todos ellos como cuando seleccionamos alguno para acceder a él. De media entre 5 y 7 segundos para cambiar de panel, en un teléfono con estas caracterÃsticas y este precio, me pareció demasiado tiempo.
Por otro lado, los diferentes paneles funcionan razonablemente bien y muchos de ellos ofrecen opciones bastante útiles, pero el Sony Ericsson Xperia X1 nos deja con la sensación de ser un teléfono que se ha quedado a medias y con el presentimiento de que no habrá más modelos de esta gama equipados con Windows Mobile.

El LG Arena es la gran apuesta del fabricante coreano para este año. Llevan casi una semana suministrando información con cuentagotas, pero finalmente ha llegado la presentación oficial y todos sus datos, que lo posicionan como un teléfono multimedia muy interesante.
Su principal baza es el nuevo interfaz de usuario 3D S-Class, con el que han querido mejorar el uso del teléfono y facilitar la realización de tareas con los dedos. Atención a este interfaz, porque va a ser una nota común en muchos de los móviles que presente LG de aquà en adelante.

La capacidad multimedia del LG Arena es innegable, le viene de serie con las especificaciones que le ha incorporado el fabricante. AsÃ, encontramos antes que nada una estupenda pantalla de 3 pulgadas con una resolución de 480 × 800 pÃxeles, ideal para ver vÃdeo en formato panorámico. En este apartado, ofrece soporte para los formatos H.264, MP4, WMV, AVI, XviD y DivX.
Pero no solo podremos ver vÃdeo, sino también grabarlo, gracias a una cámara de 5 megapÃxeles con autoenfoque, la cual permite para grabar vÃdeo a 120 frames por segundo. Para almacenar todo este contenido disponemos de 8 GB de memoria interna, a los que se le pueden sumar los que le añadamos mediante tarjetas de tipo MicroSD de hasta 32 GB.
El sonido también ha sido bien tratado en el LG KM900 Arena, ya que incluye tecnologÃa Dolby Mobile para ofrecer sonido envolvente y mejorar la reproducción de música. El conector de auriculares es el tradicional de 3.5 milÃmetros, además de permitir usar auriculares sin cables mediante Bluetooth.

La conectividad es uno de los puntos que más se han tenido en cuenta en este teléfono. Por ello, el LG KM900 incorpora conexión 3G con compatibilidad HSDPA, la cual le permite alcanzar velocidades de descarga de hasta 7.2 megabits por segundo. Si preferimos conectar por Wi-Fi también podremos hacerlo sin problemas.
Esta conectividad, además de para navegar por Internet, será aprovechada para ofrecer acceso a algunas de las aplicaciones que vienen instaladas, muchas de las cuales nos permitirán compartir el contenido creado con este móvil. AsÃ, encontraremos una buen número de aplicaciones de Google, Youtube, Gmail,…

El interfaz del LG KM900 Arena tiene dos partes diferenciadas. Por un lado la pantalla principal, que puede recordar a la del iPhone, con iconos que ofrecen acceso a las diferentes aplicaciones del teléfono. Se trata de un interfaz elástico, como lo ha denominado LG, ya que no caben todos los iconos en pantalla por lo que podemos moverlos arrastrando con los dedos.
Por otro lado tenemos el interfaz 3D S-Class propiamente dicho, compuesto por un cubo, que podremos rotar con los dedos, y en el que cada una de las caras nos ofrece acceso a diferentes funciones del terminal, como pueden ser los contactos, la reproducción multimedia,…
Dentro de estos podremos movernos por las diferentes opciones con unas ruedas giratorias de búsqueda, por ejemplo entre todos nuestros contactos o entre nuestros discos si buscamos alguno para reproducir.
Aparte de esto, la gestión de las fotografÃas en el KM900 Arena también es bastante original, agrupándolas por dÃas, con lo que nos moveremos entre las del mismo dÃa arrastrando hacia los lados, y cambiaremos de dÃa arrastrando hacia arriba o hacia abajo.

Para acabar, debemos destacar que la pantalla del teléfono es de tipo capacitivo, además de estar fabricada en cristal templado para hacerla más resistente. Dispone de una cámara de fotos de 5 megapÃxeles, que podremos enfocar en modo manual o automático, e incluye una baterÃa con autonomÃa para 30 horas de reproducción de música o hasta 300 horas en espera.
En Europa, el LG KM900 Arena se pondrá a la venta a partir del mes de marzo, a un precio todavÃa no especificado.
Os dejamos con el vÃdeo oficial del producto.
18 Feb
Posted by Guillermo Latorre as Teletrabajo, web2.0, SOFTWARE

Debido a las facilidades de GNU/Linux para crear distribuciones alternativas basándose en alguna de las ya existentes, existen proyectos que distribuyen una distro modificada destinada a un tipo de usuario muy concreto.
ArtistX es un Ubuntu Intrepid Ibex preparado para artistas: viene por defecto con un montón de aplicaciones multimedia, tanto para la creación gráfica como para temas de audio y video. Además de los entornos Gnome 2.24 y KDE 4.2, también viene con los efectos de escritorio de Compiz.
Como explican en la página oficial, la mayorÃa de los programas existentes para artistas en la plataforma GNU/Linux vienen incluidos de serie con ArstistX: programas de retoque fotográfico, edición gráfica en 2D, edición en 3D, programas para editar video, reproductores de todo tipo, códecs para no tener ningún problema, edición de audio y musical… La lista completa está en la sección Software de la web oficial.
ArtistX puede descargarse en DVD para después arrancarlo como una sesión en vivo o para instalarlo directamente en el disco duro siguiendo un proceso similar que el del propio instalador de Ubuntu 8.10.
13 Feb
Posted by Sacha Fuentes as Teletrabajo, web2.0, SOFTWARE

Bespin es el nuevo proyecto que sale de los Mozilla Labs, un editor de código online. Es decir, un editor que nos permite editar código para la web desde la web. El objetivo es crear un proyecto abierto y extensible, que permita ser modificado por los usuarios y adaptarlo a su manera de trabajar.
De momento, lo que han lanzado es una versión de demostración, en la que tenemos un pequeño gestor de proyectos, donde podemos disponer de múltiples ficheros y editarlos desde la interfaz de la aplicación. Esta es muy similar a la de una aplicación de escritorio y tiene un rendimiento excelente.
A pesar de funcionar desde el navegador y estar desarrollado en Javascript, Bespin es capaz de trabajar con ficheros con miles de lÃneas de código. Para ello, han implementado el componente de edición de texto desde cero, basandose en Canvas, un elemento que implementan las últimas versiones de la mayorÃa de navegadores.
Esta primera versión de Bespin incluye coloreado de sintaxis, previsualización de ficheros e importación y exportación de proyectos, además de una linea de comandos al estilo Ubiquity. En un futuro se quiere integrar un sistema de edición colaborativa, que permita a varios usuarios trabajar al mismo tiempo en un fichero, asà como hacerlos extensible a través de una API.
VÃa |Â Mozilla Labs.
Más información | Bespin.